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selinajay 发表在 2025evo视讯集团-11-19 22:45难度已经经很高了,坚苦难度随意被一砍就快死了。。坚苦难度,碰到杂兵都要能暗算暗算,武藏一招就弄死人。-evo视讯集团
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《宝可梦传说 Z-A 超次元爆涌》公然新发明的超等进化宝可梦“超等捷拉奥拉”先容视频。它体内贮存的电能量相称在10个雷,储藏着强到足以将周围的敌手十足打垮的气力。视频:https://www.bievo视讯集团libili.com/video/BV1y5ypB7EgC/
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《勇者斗恶龙7 Reimagined》建造人采访:忠在原版的从头修筑 2025-11-20 09:19作者:A9VG来历:A9VG
《勇者斗恶龙VII Reimagined》是经典名作《勇者斗恶龙7》的彻底重制版,将在2026年2月5日发售。故事缭绕着一群栖身于孤岛上的少年睁开,他们经由过程摸索神秘的古代石板,开启了穿越广漠海洋与差别时空的弘大冒险,并慢慢揭开世界被遗忘的本相。游戏采用了怪异的“人偶风”3D美术,让整个世界宛如精美的微缩模子景不雅。同时,本尴尬刁难职业体系举行了完全改造,引入了脚色可兼任双职业并策动强盛“职业特征”的机制,为传统的回合制战斗带来了更富厚的计谋深度。

近日咱们前去Square Enix采访了《勇者斗恶龙VII Reimagined》的建造人 市川毅 师长教师,请他分享了本作的开发理念,就剧情、体系、画面等各方面问题举行了详尽解答。市川毅曾经担当过2018年发售的《勇者斗恶龙 创世小玩家2 粉碎神席德与空荡岛》以和2020年发售的《勇者斗恶龙XI S 寻找逝去的韶光 - Definitive Edition》的助理建造人。如下是访谈详情。

Q:本次重制版于剧情上,尤其是对于在基法王子如许的高人气脚色,是否有新增内容?市川毅:关在基法王子的具体剧情触及到剧透,咱们没法具体申明。但咱们于建造剧情时,已经经充实思量到了原版及3DS版玩家的体验。正如以前于公然的,本次会有“长年夜后的基法”登场,请列位基法粉丝多加期待。

Q:关在新体系“潜能发作”,除了了晋升策动率的技术外,是否还有有其他方式让玩家于战斗中更常触发?市川毅:具体内容但愿玩家现实嬉戏体验。潜能发作是本作新增的主要体系,部门技术会提多发动率,但总体设计仍但愿保有合适战斗节拍的触发机会。Q:为何会选择于这个时间点对于《勇者斗恶龙VII》举行重制?市川毅:原版《勇者斗恶龙VII》发售在2000年,本年刚好是发售25周年,是一个很是值患上记念的年份。咱们认为DQVII所拥有的故事性及怪异气氛,纵然对于在此刻的玩家也能孕育发生强烈共识,是以尤其选于这个值患上记念的年份,推出能让更多现代玩家打动的重制版。Q:将一个职业练满后,技术可以带到其他职业吗?市川毅:于本作中职业及绝技是绑定的。当你改换职业时,将没法再利用以前职业的绝技。职业的“星星”代表纯熟度evo视讯集团,跟着纯熟度晋升,可以解锁该职业更多的绝技及咒文。当某些特定职业的纯熟度练满后,还有能解锁更高级的职业。Q:是否存于需要同时具有两个职业才能利用的技术?市川毅:没有需要两个特定职业组合才能利用的技术。可是,脚色的能力值是两个职业能力值的总及,是以职业组合对于脚色的能力有很是年夜的影响。

Q:除了了基法王子的剧情,还有有其他新增剧情吗?年夜概的总量是几多?市川毅:本作因此原版为基础举行从头修筑的。除了了已经公然的长年夜后的基法的新增剧情外,以前于TGS上也公然过,咱们新增了主角与玛丽贝尔童年时代的故事。连剧情发生的挨次都颠末了从头修筑,玩家将能体验到全新的《勇者斗恶龙VII》。Q:为什么本次重制版没有采用以前的HD-2D气势派头,转而采用“人偶风”3D画面?市川毅:勇者斗恶龙系列一直由鸟山明教员卖力人物设计。而DQVII的脚色相较在系列其他作品,头身比力矮,总体显患上更可爱。咱们于切磋怎样体现这类可爱气氛及作品总体基调时,发明“人偶气势派头”于全世界规模内的接管度很高,终极决议采用这类气势派头来出现本作。Q:为了实现这类人偶气势派头,采用了甚么尤其的技能?市川毅:于建造主角群的3D模子以前,咱们现实上是先建造了真正的人偶,然后经由过程扫描这些人偶来创立游戏内的模子。这使患上主角群的模子能出现出一种很是怪异、真正的人偶质感,这是本次建造中一个比力尤其的部门。

Q:本次重制是否遭到了以前《DQ3》《DQ1+2》重制版的影响?市川毅:咱们与《勇者斗恶龙3》和《勇者斗恶龙1 2》的开发团队按期互助并举行会商。例如这几部重建造品的LOGO都全数从头建造,并采用了比力一致的气势派头。Q:原作剧情较为暗中,重制版是否会因思量现代玩家接管度而举行改动?市川毅:确凿有为了现代玩家举行一些剧情上的调解,但基本上仍以原版剧情为主,忠厚出现原版的气氛及魅力。Q:咱们看到本作取缔了赌场、移平易近小镇、怪物公园等一些原作要素,这是基在甚么考量?这些要素中的奖励设备怎样得到?市川毅:为了让玩家得到更紧凑的剧情体验,咱们从头考量了剧情以外的内容并举行弃取,并保留了原版中让玩家印象深刻的支线内容。由于战斗体系周全翻新,此次也新增了“斗技场”来让玩家体验更多战斗乐趣。关在被删除了内容中的兵器及设备,不仅是基在的原版,连3DS版以后新增的设备也全数包罗于内并举行了从头建构,玩家可以经由过程与以往差别的方式来得到它们。

Q:差别平台的版本于画面或者机能上会有差异吗?市川毅:每一个平台所能体现的帧率及分辩率确凿存于差异,但咱们已经针对于每一个平台举行了优化,以确保于各平台上都能出现出最佳的体现。Q:海外媒体访谈中说本作会追加新的终局,这是真的吗?市川毅:这里可能需要澄清一个曲解。本作并不是酿成了多终局游戏。原作是由一段段小剧情组成的,咱们是于此中的部门小剧情中新增了一些新的终局走向。这么做是为了让玩过原作的玩家也能有新鲜的体验。其实不是主线剧情酿成了多终局。Q:“潜能发作”状况是随机触发的吗?市川毅:它并不是彻底随机,咱们是颠末调解,让它能于战斗中的“适合机会”策动。固然,也会有一些特定技术可以提高它的策动率。Q:世界舆图会有变化吗?市川毅:是的。因为咱们对于剧情举行了从头构组,一些剧情被删减,为了共同这些调解,舆图也响应地举行了转变。

Q:原作中未收受接管的伏笔(如破邪咒文、太阳神镜)会于重制版补完吗?市川毅:因为触及剧情细节以是未便申明,但所有剧情都有于不粉碎原作素质的条件下颠末从头反省与修筑,务求提供更浓缩的故事体验。Q:于开发历程中,删减与新增内容是怎样均衡的?市川毅:主线部门忠厚出现原作魅力,但为晋升节拍,咱们对于剧情布局与配套内容做了重构。均衡点于在强化体验密度,同时保留原作精髓。Q:副标题利用“Reimagined”而非业界经常使用的“Remake”,是想转达甚么样的开发理念?市川毅:由于本作是彻底针对于现代玩家从头修筑的《勇者斗恶龙VII》,而不单单是重制。为了夸大本次能带给玩家很多新的内容及体验,咱们选择了“Reimagined”这个词。Q:右摇杆可转视角的环境下,为什么仍保留L1/R1键转视角?市川毅:为了赐顾帮衬习气原节制方式的玩家,是以采用了这两种操作方式。

Q:3DS的裸眼3D的立体感是否有继续或者延续到本作?市川毅:裸眼3D是3DS专有功效,本次的平台没法直接继续这类出现方式。但咱们选择了最合适本作的人偶风视觉体现,依然致力在出现具备立体感的画面。Q:本作的难度自订选项十分富厚,这是怎样思量的?市川毅:为让新玩家更易上手、让老玩家得到挑战,咱们年夜幅增长难度定制功效,如经验倍率、仇敌强度、是否自动袭击等,让各种玩家都能找到合适本身的嬉戏方式。Q:本作插手了主动战斗功效,但给队友指令也能实现近似效果,为什么还有要零丁设计这个功效?市川毅:咱们设计战斗的理念是“平凡战斗快速解决,Boss战细心推敲”。为了满意但愿快速解决平凡战斗的玩家,咱们不仅插手了可调解的战斗速率、主动战斗,还有插手了可于原野上直接进犯仇敌并跳过战斗的“原野进犯”功效,让玩家可以按照本身的爱好过细调解游戏节拍。

Q:通关一周目约莫需要多永劫间?及原版比拟是更长还有是更短?市川毅:游戏时间会因玩家的嬉戏气势派头而有很年夜差异,是以没法给出一个切当的数字。但咱们可以包管,玩家将能体验到比原作节拍更好的游戏内容。Q:职业练到满星后是否有分外奖励?市川毅:与原作不异,纯熟度越高会解锁更多绝技。最终职业满星后则可解锁高阶职业或者相干能力。Q:每一个脚色都有专属职业吗?市川毅:是的,本次重制版中,每一一名脚色都有一个本身的专属职业。Q:于开发历程中,哪一个部门的删减或者改动是会商最激烈的?市川毅:咱们破费至多时间会商的,是怎样于从头修筑游戏的同时,不让原作剧情的气氛及气势派头掉色,并完备地保留这类觉得通报给玩家。Q:关在配音,是怎样决议哪些主线剧情有配音,哪些没有?是否思量过全主线配音?市川毅:基本上,咱们会于主线事务中那些能给玩家留下深刻印象的剧情里插手语音。咱们确凿思量过为所有主线及支线都插手全程语音,但也思量到一部门老玩家可能其实不需要太多语音。为了不让玩家感觉“话太多”,咱们颠末重复调解,才决议了此刻这个均衡点。

Q:新增的“原野进犯”功效,有时能直接覆灭仇敌,有时却会进入战斗,甚至被仇敌先制进犯,判断机制是如何的?市川毅:利用“原野进犯”进入战斗后,仇敌会丧失极少量生命值,但除了此以外的战斗状况与平凡遇敌基真相同。可否直接覆灭仇敌,与玩家及仇敌的等级差有关。当等级差距充足年夜时,它就成为一个让后期游戏流程更便捷的功效。末了,市川毅师长教师向玩家们寄语:“本次的作品是针对于现代全新修筑的《勇者斗恶龙VII》,不管是曾经经玩过原作或者3DS版的老玩家,还有是新玩家,都能对于本次的游戏内容感应满意,敬请期待。”
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2026-03-21 12:15:57公司新闻
《闪电十一人 英雄们的胜利之路》:等候九年后的回响 2025-11-21 13:10作者:棺生貘来历:A9VG
于系列寂静多年后,LEVEL-5 携最新作《闪电十一人 英雄们的胜利之路》(如下简称《闪电十一人V》)让这部经典 IP 再度回到玩家视线。然而,此次返场堪称历经崎岖。
本作原名为《阿瑞斯的天秤》,最早在2016年发表,规划在2019年登岸手机与Switch/PS4平台,并于2018年播出同名TV动画,但随后游戏项目屡次延期:2019 年改名为《英雄们的伟年夜之路》,2022 年又再次改名为现名《英雄们的胜利之路》,跳票连续了足足七年。直至 2025 年 11 月 14 日,这部生不逢辰的新作才终究及玩家正式晤面。
不外值患上光荣的是,这份“迟到”并无酿成遗憾,交出了一份让新老玩家都能放心点赞的答卷。它不仅延续了“超次元足球”独占的爽直魅力,更联合现代技能重构战斗与育成体系,将系列历代的优异元素凝结在一体,出现出一款险些可以称作“万能型”的体育 RPG。

有温度的发展诗
《闪电十一人V》的主线剧情一自新去动辄牵扯世界危机、宇宙运气的年夜舞台,从头回归到“足球自己”这一最纯粹的主题。主角再也不是圆堂守、松风天马那样闪闪发光的主角少年,而是一个违负着缺陷与暗影,却evo视讯集团也拥有真实个性的平凡孩子。对于足球“绝望”的他于转学后与一名学长相遇,从零最先重修足球部的故事,没有很是震天动地的阴谋,却以厚重感感动着玩家。

简而言之,这一作剧情的魅力轻微与以往的小足球有那末些纷歧样,更偏重在真实感与共识感。脚色的发展都不是一挥而就的,从相互试探到并肩作战,从足球外行人到赛场传奇,每一个阶段的生理改变都描画患上很细腻入微。不仅主角有完备的弧光,副角们也各有故事,令整条主线变患上立体,让人可以体验到体育题材作品独有的那份热血、挫折与温柔。
假如说主线是新篇章,那末纪年史模式就属在老玩家们的情怀狂欢,可谓历代作品的英华合集。系列诸多名排场以现代平台下的奢华表演逐一重现,还有有《立ち上がリーヨ》等经典OP、BGM衬托气氛。最使人震动确当属“全脚色集结”这一规格,不仅是人气脚色,连历代的路人都有登场,LEVEL5对于这个系列的爱之切弥漫而出。纪年史模式剧情的还有原度极高,纵然是对于系列以往作品从未接触过的新玩家,也能经由过程简便清楚的叙事快速入门,难度也有做合理下调,无需繁杂操作便可感触感染经典。而老玩家则能于认识的剧情中,感触感染到如“韶光倒流”般的打动,恍如回到了昔时捧着NDS熬夜刷角逐的日子。

节拍与战略,深度与自由
系列以往时被诟病角逐节拍偏慢,而《闪电十一人V》较着针对于这一痛点做出了优化。角逐流程快而不水,攻防转换流利,既保留了战略深度,又不会让玩家感应疲塌。这一作的必杀技的种类冲破历代之最,且插手必杀技跳过功效,周回刷级时可直接跳过动画,年夜幅降低反复操作的疲惫感,效率翻倍。
战术的自由度拉满,阵型调解、球员定位、技术搭配都撑持自界说。玩家可按照敌手特色,切换 “全力进攻”“安定戍守”“快速还击” 等战术。队友AI也聪颖了一些,会按照场上形势自动跑位、补位,要害时刻还有能默契共同开释组合必杀技。

足以可谓历代之最还有有育成体系,繁杂却不繁琐,让玩家能真正享受 “打造专属梦之队” 的乐趣。每一个球员都有专属的 英雄之路” 发展树,让玩家可以自由计划发展标的目的,是将先锋造就成 “射门呆板”,还有是打造成 “万能中场”,甚至扼守门员练成 “进攻型门卫”,全凭小我私家爱好。于技策板体系的加持下,玩家可以自由为球员搭配技术与必杀技。不管是让后卫进修 “超高速传球”,还有是让先锋把握 “绝对于防备”,都能实现。这类设定让统一名球员能玩出多莳花样,极年夜晋升了反复嬉戏的价值。
此外,本作也为系列带来的“历代至多可网络球员”,更有趣的是,统一名球员可能有差别的技术,为了网络球员、技术,打造抱负步队,玩家极可能于纪年史模式中一刷再刷,真正实现了“刷不完的小足球人生”。
新世代的跃迁
《闪电十一人 V》的画面无疑实现了质的奔腾,彻底挣脱了NDS、3DS时代的局限,以现代游戏的画质从头演绎超次元足球。
这次由知名动画公司Mappa(《电锯人》《咒术回战》等)操刀建造的插入动画,脚色心情、动作流利天然,光影效果细腻,涓滴不减色在戏院版动画,置身主线剧情时,恍如于不雅看一部足球题材的动画影戏。
必杀技的视觉打击力天然也是 “系列之最”,技术的粒子殊效、镜头剧本、打击力体现都颠末精心打磨。脚色建模既保留了动画的可爱气势派头,又细化了五官、服装。校园、小镇以和赛场的细节拉满,沉浸感年夜幅晋升。
声音一直都是《闪电十一人》系列的 “隐蔽王牌”,优异的游戏伴乐能极年夜水平拔高剧情与角逐体验。这次历代经典BGM尽收此中,共同新创作的原创曲目,带来一场情怀与新鲜的音乐盛宴。游戏中险些所有脚色都有完备配音,不仅主线剧情,角逐中的对于话、技术开释的台词也均有语音。此外,实况讲解也是点睛之笔,让玩家恍如置身真实赛场,临场感拉满。

白璧微瑕的小遗憾
只管《闪电十一人 V》总体完成度相称高,但于便当性与细节层面仍有一些可优化的地方。
起首前期节拍与指导问题,主线序章需要数小时才能组建完备球队,时期没法举行真实的正式角逐,对于急在体验足球对于战的玩家来讲几多有点煎熬,固然玩家也能够先于对于战模式中解解渴。此外,育成体系之一的技策板申明不足,新手可能需要依靠自行探索才能理解技术搭配逻辑,增长了入门门坎。

UI与操作上也略繁琐,设备变动、市肆采办、时间调解等操作过在繁琐,反复点击过量,持久嬉戏还有是轻易孕育发生疲惫感的。特别是球员治理没有实用的筛选功效,后期网络年夜量球员后,找特定球员需要翻好久,很是未便。
纪年史模式的队友AI不敷不变,要害时刻轻易失链子。角逐没有高速化功效,纵然碾压敌手也需要打满全场时间。部门场景的加载时间偏长,特别是切换舆图进入角逐时需要等候数秒。这些都使患上周回的体验不敷流利。不外鉴在本作采用长线更新计谋,这些问题于将来版本中年夜几率会陆续获得修复与改善。
总结
《闪电十一人V》不是一款完善完好的游戏,但它绝对于是一款布满至心的作品,经由过程现代技能,让经典 IP的生命力与魅力患上以延续,既满意了老粉丝的情怀,又足以吸引新玩家的插手。
它让玩家于激烈的角逐中感触感染胜利的喜悦,于脚色的发展中领会对峙的意义,于历代情怀中重温芳华的打动。对于在系列老粉丝而言,《闪电十一人 V》是漫长等候后的最佳回应,它让咱们想起,曾经经为足球疯狂、为友感情动的日子从未真正远去。对于在新玩家而言,它是入坑的最好机会。只要你喜欢热血的故事、有趣的弄法、深挚的育成,这都是一款值患上你按下“开赛”按钮的作品。
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2026-03-21 12:15:55公司新闻
万代南梦宫公布《绯夜传奇 Remastered》(TOBR)将在2026年2月26日登岸Switch、PS五、Xbox、Steam平台(Steam版2月27日上市)。《绯夜传奇》(又译:狂战传说)是2016年于PS三、PS4平台推出的作品(后于2017年登岸过Steam),为系列初次采用零丁女性主角。本次的Remastered版强化了画质,追加了便捷的体系功效,并收录了70种以上的DLC内容。视频:https://www.bilibili.com/video/BV1MyypBoEXx/此中PS五、Xbox SX版均撑持到4K+60帧画面体现,Switch版则是最年夜1080P+30帧。对于应语言方面,本次追加了简体中文(PS五、Switch的日版不含中文,港版有中文)。——————————————————————————————————————如下为官方发布的信息:万代南梦宫文娱公布,《绯夜传奇 Remastered》行将于2026年2月26日在PlayStation®5/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S平台,于2月27日在STEAM®平台上上市。除了了同步公然2支宣传视频和版本谍报外,本作的预购也已经开启。宣传视频现已经公然本作为2016年上市的《绯夜传奇》的复刻作品。保留由系列初次零丁采用女性主角所带来的深刻故事,以和可以共同小我私家嬉戏气势派头,任何人都能轻松享受嬉戏的爽直战斗体系,本作于变患上更容易嬉戏后在现代主机再次登场。首支宣传视频和开场动画宣传视频已经同步公然。《绯夜传奇 Remastered》首支宣传视频:(Bilibili) https://www.bilibili.com/video/BV1DqCZBsELP/《绯夜传奇 Remastered》开场动画宣传视频:(Bilibili) https://www.bilibili.com/video/BV1aJycBeEFD/《绯夜传奇 Remastered》"情感与法理"的故事再次登场这就是我的"保存之道"。于绯红玉轮升起的夜晚,世界完全转变了。因为会令人类忽然酿成魔物的"业魔病"伸张,世界于是堕入一片杂乱。于一个荒僻的村子中,只管状态严重,奼女薇尔贝特仍然与家人互相搀扶,过着温暖的日子。然而,于天空中再次呈现绯红玉轮的夜晚,惨剧降临于她身上。最爱的弟弟于面前被姐夫的双手夺去了生命,左手也于本身被谜样的气力卷入后,酿成了可以吞噬魔物的异形,薇尔贝特是以立誓要向夺走了弟弟人命的姐夫阿托利斯复仇。以超过海洋,统治着泛博国土的年夜国"密特冈德圣导王国"为舞台,与六郎、莱菲瑟特等伙伴相遇,为了向此刻被视为"世界的救世主"的阿托利斯复仇,薇尔贝特将连续她的旅行。 ■保留打动体验,更容易嬉戏本作插手了包罗显示目的舆图示、可以切换于原野和迷宫中是否遇敌的功效等复刻版独占的便当功效。系列玩家所认识的"GRADE市肆"也将于游戏早期开放利用,玩家将能越发痛快酣畅地享受嬉戏。 本作重新收录了第一版游戏其时所贩售的DLC。可以化身系列作品知名脚色的服装和能帮忙冒险的道具等,包罗很多可让嬉戏历程越发有趣的内容。※部门DLC并未收录。 实体版和数字版已经在今日同步开启预购。除了了喜爱本作的玩家万万不成错过的数字奢华版,如下更将先容实体版首批/数字版预购特典等版本谍报。※Nintendo Switch™版的预购将在往后开启。■实体版首批/数字版预购特典首批采办实体版或者预购数字版的玩家将可得到包罗软糖和生命瓶等答复道具的特典"超冒险小辅佐组"。【收录内容】超冒险小辅佐组:.苹果软糖×10.桃子软糖×10.生命瓶×10.万仙丹瓶×10※设计、内容、样式可能未经奉告有部门变动。※示用意仅供参考,请以现实物品为准。※以上内容皆将以游戏内道具出现,并不是现实附赠之物品。※部门店家可能未贩售本商品,详情请洽各店肆。※数字版预购特典仅发送予在2026年2月25日23:59(UTC+8)前完成下载游戏本篇的玩家。※若要利用本特典,必需毗连收集。Nintendo Switch™版游戏须毗连Nintendo eShop;PlayStation®5版游戏须毗连Playevo视讯集团Station™Network;Xbox Series X|S版游戏须毗连Xbox Live。※详情请至官方网站确认。■数字奢华版※示用意仅供参考,请以现实物品为准。※本商品为"数字奢华版"。尚有"数字尺度版"、"奢华进级组合包",请注意勿反复采办。※"数字美术书&原声带"跟游戏本体是差别的运用程式。※详情请至官方网站确认。预购保持:PlayStation®5版:https://store.playstation.com/zh ... 00-TALESOFBERSERIARXbox Series X|S版:https://www.xbox.com/zh-HK/games ... r/9NL34DRBW2XX/0017STEAM®版:https://store.steampowered.com/app/2331020/_Remastered■PlayStation®5/Nintendo Switch™版实体版限制双封面包装本作将在PlayStation®5/Nintendo Switch™版实体版游戏片推出可赏识正背面两种差别设计的封面。※设计、内容、样式可能未经奉告有部门变动。※示用意仅供参考,请以现实物品为准。※封面内侧亦有设计。关在"《传奇》系列Remastered Project""《传奇》系列Remastered Project"是透过推出《传奇》系列已往作品的复刻版,为全世界的玩家带来可以用现行游戏主机嬉戏时机的复刻计画,并已经在2025年1月推出《美德传奇 Remastered》,2025年10月推出《无尽传奇 Remastered》。商品谍报游戏名称:绯夜传奇 Remastered上市日: PlayStation®5/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S版:2026年2月26日 STEAM®版:2026年2月27日平台:PlayStation®5/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/STEAM®(Xbox Series X|S/STEAM®版仅提供下载贩售)刊行商:Bandai Namco Entertainment Asia Pte Ltd.类型:脚色饰演游戏字幕:简体中文嬉戏人数:离线嬉戏:1人(仅战斗部门增援至多4人嬉戏)版权标示:Tales of Berseria™Remastered ©Bandai Namco Entertainment Inc. ©MUTSUMI INOMATA ©KOSUKE FUJISHIMA-evo视讯集团